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剑与远征启程测评:画风优秀玩法成熟甚至还能大世界探索 剑与远征启程测试

剑和远征启程的画面与ui绝对算得上是加分项,各种交互按钮与整体画面堆在一起没有那种重氪游戏带来的臃肿感,反倒是很清爽。次级界面的引导也做得很好,一眼就了解要做啥子。另外在AFK2的人物更新成了3d建模,不过画风还是一眼莉莉丝。

西幻加粗线条的表现形式即便不是AFK的粉丝,也能直挂感受到这种画面的冲击力。几十个英雄特征鲜明,建模精致,随便挑出壹个都能了解该英雄的定位是啥子。比如神似破败王的斯莱泽,看起来就像是亡灵缝合的产物,必杀的飞剑也超级酷炫。猎人阿塔兰特也是小编觉得特别有特色的人物,很有游侠的感觉。

也许有些玩家觉得这些不能算是优点,但仔细回想一下,有很多游戏界面特别混乱,小红点满天飞,那种是真的会逼死强迫症的。在这方面AFK2做的就很好,起码符合放置类游戏该有的简洁观感。


除了画面,游戏模式相较于一代也有了很大的进步。游戏不再是简单的点选地图、选关挂机,这次是真的有了大世界地图,甚至大家还能在地图里寻觅。能在放置游戏里找宝箱,这点小编是没有想到的。

并且还有很多隐藏剧情以及支线任务,都分布在地图的各个角落,所以除了挂机之外,还有很多好玩的东西,在开荒期时游戏感受特别棒。只不过这个典范的百分比寻觅度,感觉会让不少收集党感到肝疼。


关于战斗部分还是常见的自动战斗加滑动释放大招,对壹个轻度游戏来说,简单就是最合适的,上手也没啥子难度。另外培养难度也相对低,可以同系英雄共用一套装备,还是特别舒服的。


虽然AFK2的优点特别明显,但也有一些不足。因为每日大概玩个十到二十分钟就能把该打的都打了,导致大多数时间都没有啥子事情可做。寻觅的内容都是一次性的,玩到后期真的很容易长草。

其次就是游戏内的社交属性相对薄弱,总感觉玩起来没有要加好友的欲望与需求,哪怕是想与兄弟一起玩,也就只能各玩各的,这一点对于想与小伙伴开黑的玩家来说确实有点遗憾。


剑和远面对游戏中的失败,我们要敢于面对,勇于承认,并从中吸取教训,不断进步。征启程在挂机游戏里算是t1级别的产品了,得益于AFK一代收集的经验,这一作模式与画风更加成熟。不过与一代模式相差较大,如果是因为一代优秀才想要入坑的玩家就需要权衡一下了。