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万国觉醒伤害公式算法是什么 万国觉醒伤害机制

在万国觉醒的伤害公式中,老算法存在着边际效益。大家把霍去病的装备与军器下光,分别实验有无李狗的情况。霍去病单主将的大招伤害是两万四,带游戏中的每一次冒险,都是对自我能力的挑战和提升。上李狗副将后提高至三万四,前后提高对比是1.4左右,也就是李狗副将大约带来了42%的大招提高。

大家要了解,李狗四技能与博物馆一共是有55%的技伤提高的,明显高过于这个提高率,这是为啥子呢?这就是所谓的边际效益。因为霍去病单武将本身就已经有很高的技伤加成,再往上叠的收益是越来越低的。

面板裸装霍去病自带13%的技伤,全部伤害的部分不用在意,因为在这里是控制变量的,大家只用关注技伤加成。霍去病三技能30%加成,在实战中需要罚站三十秒才会有,而直接去打所以没有加成。

四技能有20%技伤加成,因此霍去病打出去的技伤伤害修正有面板的13%加上四技能的20%,相当33%。而后加上李狗的55%,一共是88%,但是别忘了,二者都要加上一。

因为所谓的伤害提高,是基于原有的伤害提高。188%比上133%相当1.41,这个数字基本符合最终结果,42%左右加成。因为在实战中兵力差也有影响,做差点与理论一模一样。


如果你不信霍去病的三技能30%要等三十秒,那罚站三十秒后大招是四万一,比上没有罚站的三万四提高了17%。技伤提高的对比是188%加上30%,也就是218%。两个数字也基本符合,要了解因为霍去病的三技能还减少怒气需求了,所以开大是比之前最快了,兵力优势更大。

总而言之,第壹个结论就是老算法的技伤提高都是加减法,存在边际效益。不带李狗与带李狗,带上穷追猛击后的提高率分别是1.15与1.16,两个都是接近于16%左右的提高率。

因为老算法的技伤,霍去病多加李狗55%的技伤提高,提高率只有42%左右。再多加霍去病的30%技伤,提高率只有16%左右。而穷追的5%增幅与5%增伤,却能带来超过5+10的提高。

原因也很简单,穷追的提高是另外的乘区。也就是在原有的公式上面多乘上两个括号,壹个是增幅与抗性乘区,壹个是最终伤害的提高乘区,也就是把之前的伤害乘上1.05再乘上1.1,相当把前面的伤害放大了1.15倍。


所以要区分新老算法的话,新算法都叫某某增幅或者某某抗性。比如穷追猛击的第一行、锐不可挡的第一行、纵马横刀的增幅与抗性是同壹个括号里的加减法。而老算法就是某某伤害提高、某某伤害减免,比如天赋里面的日落皮肤,包括攻守兼备下面那行提高也是老算法。