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信息差的冲击:世嘉与任天堂的较量 信息差的概念

早在21世纪前,全球游戏机市场呈现出截然不同的景象。

日本、美国和欧洲三大主力市场各自独立,欧洲更是由于混乱的代理制度和锁区问题而四分五裂。

每个市场的喜好不同,甚至处于不同的硬件时代,因此难以评判某一主机是否成功。

在日本被冷落的二流主机,在美国可能依旧受欢迎,任天堂一度考虑将业务重心移至美国。



80年代的日本,任天堂几乎垄断了整个游戏市场,第三方厂商仅作为开发商存在,完全依赖于为任天堂打工。

在这个时期,跨平台几乎是不可能的事情,任何与FC以外平台合作的行为都可能导致厂商出局。

NEC利用第三方对任天堂的不满,开发了PCE,并拉拢了HUDSON和NAMCO等厂商制作游戏。

这也为NAMCO在80年代末期与SONY联手推出PS埋下了伏笔。



在这种情况下,要推出自己的游戏机,必须自行开发游戏,至少在主机普及之前如此。

此时,SEGA站了出来。

作为街机大厂,SEGA凭借高端街机在80年代取得了巨大的成功,拥有出色的游戏制作能力。

更重要的是,SEGA曾经与FC同步推出了SG1000主机,这使得它在日本以外的市场(如欧洲和第三世界国家)取得了一定的成绩,为推出下一代主机对抗任天堂积累了信心。

然而,不幸的是,当时游戏机已经从街机中独立出来,出现了诸如马里奥这样的ACT大作和勇者斗恶龙之类的RPG作品。这些游戏深受日本玩家喜爱,直至今日,RPG依然是日本游戏市场的王者。SEGA的人才主要来自街机领域,不擅长制作这类游戏。尽管后来有中裕司创作出可以与马里奥匹敌的索尼克,但在此之后又要面对RPG的挑战,让SEGA疲于奔命。

虽然SEGA的制作能力比任天堂全面,涵盖了各种类型的游戏,但是任天堂有第三方的支持来弥补其不足,而SEGA只能依靠自己。科乐美、南梦宫等第三方虽然也为世嘉MD制作游戏,但由于顾及任天堂的面子,无法全力投入,加上MD销量不高,他们自然不会投入太多精力。

相比MD,SFC可以说赢得非常轻松。当时的玩家几乎只认任天堂,新机器的发布被视为理所当然。各种3A游戏系列的新作也都早早地排上了SFC的发售日程。那时的游戏大作没有跨平台的概念,哪个主机上有就代表只有这个主机才能玩到。换到现在的情况,就好比COD、给他爱、合金装备等3A游戏都是XBOX ONE独占,而PS4上只有神秘海域,如果你在这种情况下还选择购买PS4,那我要说:朋友!早生20年你一定是世嘉党!

所以SFC机能上的优势实际上并不重要。任天堂早期一直为SFC供货不足而烦恼,根本没把其他主机放在眼里。真正让任天堂紧张的是CD-ROM的出现。PCE CD在当时的效果有点类似于现在的VR眼镜,用过一次就无法再回到平面时代。SEGA也顺势推出了MD CD。(MD CD其实是一台独立的主机,有自己的CPU和显卡,但必须和MD一起使用。)MD CD的机能强大到足以播放电影,90年代初的街机游戏也可以同步移植,效果是卡带机难以比拟的。为了对付MD CD,任天堂煞有介事地提出了SFC CD方案。或许山内一开始真的有发展SFC CD的想法,但后来逐渐变成了一个牵制SEGA的骗局。最终,SFC CD