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探索《人格解体》游戏特质:喵言喵语的解读与分析 人格解体概述

大家好,我是游戏《无限幻境》的策划小灰。

我们的游戏即将迎来一次以角色特质为核心的重大更新,今天我想和大家分享一下关于这部分的设计思路。



一、开篇絮语

在游戏设计中,“顶”与“底”的概念以及“自上而下”、“自下而上”的设计方法经常被提及。

同样,在《无限幻境》中也不例外。

如果将一款游戏比作一座金字塔,那么规则和背景就是构成这座金字塔的基座和塔尖。

两者缺一不可,看似独立,实则相互依存。



规则是构建游戏世界的工具,是游戏与现实世界产生差异的逻辑基础。

缺乏规则的游戏可能更像视觉小说,失去了游戏独有的魅力。

而背景故事则是为游戏增色的重要部分,也是区分不同游戏的关键因素。

游戏玩法和背景不应脱节,它们结合得越紧密,玩家在游戏中获得的代入感就越强烈。

背景故事能带来沉浸感,而规则与现实的差异则时刻提醒玩家他们正在虚拟世界中,为超乎常理的设定添加易于理解的滤镜。



显然,《无限幻境》是一款依赖背景故事的游戏,我们在设计过程中采取了自上而下的方式。

游戏中的一切内容都需要通过背景设定,并附加合理的游戏规则。同时,游戏规则也应成为背景设定的一种抽象表达,使其与背景紧密结合,使玩家在游玩过程中不会感到突兀。

二、特质代表什么

在早期设计中,我们将特质分为多种类别,并赋予不同的含义,这就是你们在EA版本中看到的效果。

命运安排(遭遇特质)

“遭遇”代表着角色过去的重要经历,这些经历对他产生了深远影响,他此后的行动都会反映出这段遭遇。因此,每个人只能获得一项遭遇特质。它可能会对玩家带来负面影响,因为过去的经历可能在心底留下深刻烙印,但也会让他有所成长,只要他能从困境中走出来,就能开始新的人生。

性格特征(人格特质)

“人格”代表着角色与生俱来的行为倾向,在面临选择时,会在潜意识中优先考虑哪种行动。这可能是玩家在游戏中感受最深,与设定结合最好的一类特质。它会在重大抉择中出现,并限制玩家的选择。玩家可以与自己的人格对抗,但选择与自己人格不符的行为时需要经历内心的挣扎。如果你开始质疑自己深信不疑的东西,那就是对你的理智的挑战。因此,在解锁受到人格限制的选项时,会扣除一定数量的精神值。

价值观(信念特质)

“信念”代表角色对未来行事准则或追求的目标,或者支撑他继续生活的意义。信念与人格相似,都是角色的行事准则,但又有所不同。对于信念特质来说,我们更希望它体现“赋予意义”的价值,在进行信念所对应的行为时,能够恢复精神值,因为这样的行为为他的生活赋予了更多意义,他找到了为之奋斗的事物。

自我改变(经历特质)

“经历”是一个角色在玩家控制期间经历的一些重要事件,这些事件也会对他产生或多或少的影响。对于这一部分,实际上更多的是单个模组的延展性内容,脱离模组来谈论经历毫无意义。它在设计上的空间较宽泛,没有太多限制。

三、信念特质的优化

在之前的更新中,我们对信念特质进行了优化。在这次优化中,不同的信念特质之间开始出现一些差异。原本所有的信念都是选择对应的剧情选项,便会恢复3点精神值,恢复精神值作为“支撑生活的动力”的一种游戏规则上的表达。然而这无法体现不同的特质之间的区别,玩家在创建角色时也会较少关注信念特质背后的实际意义,这样的表达是不足的。因此,优化的第一步