1. 首页 > 游戏攻略一

米拉奇战记950分2v2个人理解:2、4射程远程单位的用法与不同 米拉奇战记2-5

米拉奇战记950分2v2个人理解:2、4射程远程单位的用法与不同如下:

老久没玩了老规矩觉得有用的话点个赞,觉得有问题的可以直接评论其他米拉奇攻略可以直接点我头像看我个人主页

—————————————————————

今天来讲讲远程单位

首先咱都知道,在本游戏中远程单位有2射程和4射程之分。跟同阶近战单位相比它们攻速慢,身板脆。但是可以躲在近战后面输出,也可以集群扫射。下面就来探讨一下不同射程远程单位的用法以及它们的区别。

—————————————————————

2射程单位

例如:重弩兵,飞刀手,先知

简介:这一类远程单位跟正常近战单位相比,仅仅多了0.6~1点的射程,大约1~2个兵的身位。也就是说它们只能在1个兵或者最多2个兵后面进行输出。如果全出2射程兵种的话,那么也就意味着只有前2排最多3排的兵有输出。这一类兵一般适合前期推进增加伤害。前期打推进效果比较好。

跟4射程远程单位的区别:

根据上诉简介,全出2射程远程单位的输出是没有全出4射程远程单位高的。全出4射程单位的话大约6排兵一起输出,伤害足够蒸发近战。而全出2射程单位只有2~3排兵伤害不够,因此不能像4阶兵一样大量出然后屯起来滚雪球。

2射程单位的用法:

一般都是用来补足伤害,前期推进效果绝佳。正常来说占比约为所有单位的10%~20%,也有飞刀手50%的,下面会逐一分析。

重弩兵

最不适合大量出的远射程单位。有着极端优秀的克重伤害和极端拉垮的克轻伤害,遇到轻甲必歇菜,新兵都打不动,因此必须要有近战单位辅助。前期大约4000块钱时推进效果绝佳,出克轻近战前排弥补重弩克轻伤害不足,克轻近战遇到重甲可以让重弩打穿。

作为本游戏攻速最低的单位,克重单发伤害奇高。所以中期非常适合出六七个补伤害。血量跟剑兵一样,所以不能当肉盾使用。价格一阶兵第二贵(比骷髅兵61块便宜1块)因此前期不适合多出。

常用搭配:前排野猪15%+重弩兵7,8个+少量魔童15%+木乃伊新兵混合。钱多可以多配魔童或者野猪。野猪前排比骷髅前排效果要好,因为骷髅主要是坦克位,主打承伤而输出伤害不够,并且还贵

极端情况可以无脑野猪重弩推进。(比如对面失误出个了黑骑)

中期可以骷髅兵+重弩,但是没有骷髅+枪兵好用。妮娜可以玩重弩+弓箭手中期过度后期再玩弓箭+魔法师。

前期对面冲马猫或者魔童马,忍者马也可以无脑野猪重弩,各一半(要看对面马多少,对面马就出三四个就不至于出那么多重弩了)。纯马可以木乃伊+重弩五五分。效果绝佳,比剑兵要强。要注意如果前期大劣势让对面囤积了大量新兵那就要纯野猪或者其他克轻单位先清光新兵,然后再1500木乃伊挡英雄输出,就不能出重弩。出重弩打新兵会打不干净,重弩太贵了克轻单位不足会死的很惨。

中后期对面冲马不能仅仅依靠重弩。中后期可以+30%不朽者或者锦衣卫再搭配野猪重弩或者骷髅,魔童重弩。重弩要放最后面,补足伤害。

大后期可以最后出少量重弩打对面四阶重甲单位效果很不错

注意:重弩兵非常吃铭文,有无铭文天差地别,没有铭文强度很鸡肋。所以带重弩兵要考虑铭文的搭配。

飞刀手

跟重弩兵截然相反,飞刀手的伤害较为均衡,价格也便宜,可以大量出。但是伤害均衡的问题是克轻伤害不明显,不适合用来打克制,尤其是打魔童几乎占不到便宜。并且因为克轻伤害不突出,后期也不适合用来补足伤害,所以基本上就前中期能用。除了左慈和一些1v1高玩喜欢用以外就是800出头的入门玩家用的比较多。

常用搭配:

剑兵+飞刀各一半。这个搭配比剑兵忍者的强度要高,但是在这个满地魔童的环境即使是左慈前期这么玩飞刀也很吃力。

也有飞刀搭配木乃伊的玩法,强度也还可以。

个人认为飞刀手打击面不够广。确实有功能性但是只能说中规中矩不够强力。

先知

老生常谈了,最强四阶兵。前面攻略讲过好几次了。不朽石头人先知搭配马野猪等等混兵非常恶心。前排三阶兵根据对面随意变换。变态一样的单体伤害跟三阶兵组成合击绝技一刀最高三百多的伤害让对面的四阶兵再多看一眼就会爆炸。躲在高坦度三阶兵后面疯狂输出并且不死。缺点就是不能多出,最多四个,出多了坦度不够。而且推进清杂能力不好。使用难度很高。这玩意要是改成像重弩弓箭这样不是魔法伤害估计这游戏要改名叫先知战记了。(现在叫魔童战记滑稽)

—————————————————————

4射程单位

例如:修女,男爵,弓箭手,魔法师,祭司,大法师(5射程)

这种可以分为两大类,一种是可以全出当主力的,一种是不可以大量出只能当点缀增加伤害的,还有的即可以全出又可以出几个点缀。这一类兵缺点就是这一类单位普遍攻速慢身板脆,不能当肉盾拖线,玩崩了会被对面反推。

4射程单位用法:

跟上面说的一样,4射程单位由于射程远,一起输出的兵多,伤害爆炸可以蒸发近战,所以可以当主力,并且滚雪球越滚越多。

像祭祀魔法师还可以就出三四个点缀增加克制伤害辅助近战也是非常不错的。

修女

法师主力单位之一,跟男爵相比便宜,经济发育快,启动时间段早,最大的优点是非常容易集群很容易就能囤一大片。缺点是伤害太低,身板太脆。虽然集群很容易但是被对面近战冲烂也很容易。比较适合前期打优势马冲速赢。中后期使用性不好,尼娜可以用来当肉盾。

修女非常惧怕魔童,所以最好不要纯修女要搭配其他兵种保护。

使用方法:3000块纯修女,半修女半木乃伊/新兵/重弩/重甲剑兵/野猪等等,尼娜后期可以用来搭配弓箭魔法师增加打击广度

有些高玩喜欢带一个修女来反制法师,依靠修女易集群的优点出30人口左右撑起攻击面,近战侧面推进。存钱爆发直接大优势,操作难度非常高

修女功能性非常强,玩法多样,想玩好难度很高

男爵

法师战主力之一。跟修女相比强度(输出和坦度)高,集火能力强集群后可以瞬间蒸发近战不容易被打散,并且不是特别惧怕魔童。并且前中期可以当点缀少量出增加伤害。缺点就是启动慢,前期出多了经济发育不好,因为是高人口单位二阶兵难以集群滚雪球,对于前期来说价格也贵。

常用搭配:一半男爵一半木乃伊;30人口男爵搭配近战单位。6~10男爵搭配近战前期推进

男爵不能像修女那样当扩展战线的工具,前期不好多出只能当炮台。但是中后期灵活性很强。中后期可以充当屯钱的工具让优势疯狂扩大。可以充当炮台加攻击,可以充当主力滚雪球。还可以逼迫对面出石头人然后立马切换成近战压制。

弓箭手

极端克轻单位,尼娜标配兵种。铂金喜欢拿这玩意打对面法师,实际上这个打法师并不好打,对面搭配点重甲坦克就能让弓箭手十分鸡肋,导致清理法师的效果大打折扣。正常玩家玩可以用来当点缀增加伤害,有用但是性价比不高,这玩意太贵了。集群的话只能打纯轻甲部队,主动技能适合打轻甲英雄的血量。也适合大后期打对面纯轻甲四阶兵,或者针对尼娜出一些来反制法师。

常用搭配:中期重弩弓箭手,中后期魔法师弓箭手修女(尼娜常用)

这玩意除了尼娜以外其他人没啥太高的功能性。别说马冲了,纯木乃伊这玩意打起来都头疼。你说前期用吧这玩意贵,打击面也不够,后期用这玩意不如祭司好用。出场率不高。

魔法师

极端克重单位,跟弓箭手不同,在大多数坦克单位例如木乃伊重甲剑兵都是重甲,野猪,骑兵,枪兵等使用率高的大环境,这玩意的功能性比弓箭手要好。点缀增加伤害十分好用。集群可以直接融化将近两万块的重甲四阶兵。缺点就是贵了点,然后出多了容易出事,集群起来站位不好容易被轻甲钻空子。有些隆美尔会带搭配骷髅兵,尼娜后期主力。

常用搭配:魔法师弓箭手混,3~8个魔法师点缀伤害,全魔法师打重甲

这玩意正常玩家一般都用来打伤害点缀用的

注意:魔法师的主动技能会降低对轻甲的伤害,我见过贼多打勇者野人啥的无脑开魔法师技能的。。。

祭司

极端克轻单位,比正常4.2射程法师多0.3射程。主动技能回血没啥大用,回的太少了,这个技能主要用来暂停推进,祭司技能期间会站着不动,然后祭司就可以保留到下个回合跟下回合的兵混在一起继续输出。这个单位使用率不低还蛮常见的

常用搭配:尼娜后期搭配魔法师,老虎后期搭配虎鲸公爵,没啥好搭配的这东西本来就不可能集群出,充当打击面还算不错。攻速在远程单位算比较快的了。前中期没什么出场机会,后期出两三个打输出很舒服。

大法师

本游戏射程最远的单位(除了开技能的弓箭手)。唯一一个AOE输出单位(除了龙枪的龙击炮技能)。缺点非常明显同四阶对拼实力最弱,就算打赢了推过去也没法对英雄造成多少伤害。身板四阶兵最脆,攻速奇慢。而且正儿八经四阶兵对抗看起来魔法师伤害高,但是不能保证刀刀打在对面四阶单位身上。并且对单个四阶兵的伤害只有66让对面四阶兵的生存能力大幅提高让对面四阶兵打出更多伤害(之前攻略有写)。所以绝对不能打这玩意打对抗会吃大亏。但不能说这个单位一无是处,只是这个单位跟其他四阶兵的使用方法不同。

这个单位属于功能性单位,清杂能力全游戏第一,对于一阶二阶单位属于降维打击。大法师前期就可以出,前期滚雪球出一堆贼便宜的肉盾,战线在自己这的情况下不急着克制,然后突然全出里面混一个大法师,然后后面慢慢滚雪球出肉盾。非常恶心的打法。

后期就是非常流行的无脑骷髅兵不朽者搭配大法师的打法。骷髅可以复活,不朽可以锁血,两个单位连起来打击面也平衡不可能很快清掉。这样大法师就有充足的输出环境打伤害。(打这阵容我喜欢影武者,之前攻略写过了,清杂贼强,攻速快搭配石头人顶伤害打骷髅不朽这种挺不错的,只是同阶兵对抗起来影武者强度差了点)

常见搭配:骷髅+不朽者+大法师,可以掺杂重甲剑兵

以上就是米拉奇战记950分2v2个人理解:2、4射程远程单位的用法与不同相关内容。