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无名江湖分享一些游戏理解,和自己奇门号的养成之路 无名杀玄武江湖

无名江湖分享一些游戏理解,和自己奇门号的养成之路如下:

一、伤害的基础知识:

游戏中对敌人造成的伤害分三类:武学伤害、招式伤害、持续伤害(dot)。

1、“武学伤害由外功的威力决定,主要受到自身四系增伤加成、敌方四系减伤减免,另外攻击和防御属性对武学伤害只有少量影响”。

2、“招式伤害造成伤害的高低取决于伤害率,而伤害率主要受攻击、防御属性影响。即自身攻击属性提高,相同伤害率下可以造成更高的伤害。另外敌方防御属性提高,也会相对降低由招式伤害所造成的伤害”。

3、“持续伤害与招式伤害一样,造成伤害的高低取决于伤害率,而伤害率主要受攻击、防御属性影响。与招式伤害的区别在于招式伤害还可以受到招式暴击、招式伤害增加等效果影响,而持续伤害除攻击防御属性外只受实战增伤、实战减伤的影响。”、“另外格挡效果能降低25%受到的武学伤害和招式伤害,却无法降低受到的持续伤害”。

提升武学伤害的主要有:

a.四系攻击(耍刀攻击、御剑攻击、拳掌攻击、奇门攻击),可提升的路径包括不限于:装备属性、装备强化段位属性加成、淬锋、精要、经脉、帮派基础修炼、各类武学招式(如奇门的独辟蹊径、耍刀的大刀阔斧等)。

b.四系增伤(武学增伤),可提升的路径包括不限于:经脉、装备特效(武略)、帮派内息修炼、各类武学招式(如奇门的独辟蹊径、耍刀的大刀阔斧等)。

c.实战增伤,可提升的路径包括不限于:装备特效、武效(暴怒、精通等)、各类武学招式(佛本无相、祥龙降世等)

d.四系攻击修炼,提升路径:特典系统。

e.武学威力,提升路径:口诀,外功武学境界和等级。

降低敌人武学伤害的主要有:

a.四系减伤(武学减伤),可提升的路径包括不限于:装备强化段位属性加成,装备特效(铁甲),经脉,帮派内息修炼、各类武学招式(如气海刀法、潜龙出世等)。

b.实战减伤,可提升的路径包括不限于:装备特效、武效(刚强、三阶内功精通等)、各类武学招式(祥龙降世等)。

c.四系防御修炼,提升路径:特典系统。

应用:阳刀、阳枪等是打武学伤害的代表流派,一般养成思路是,淬锋堆四系攻击、装备集暴怒+精通、武略,特典堆对应的攻击修炼。

提升招式伤害的主要有:

a.攻击,可提升的路径包括不限于:装备属性、淬锋、精要、经脉、帮派基础修炼、外功/内功武学境界和等级、装备特效(勇猛)、各类武学招式(先觉身法的盛气凌人等)。

b.实战增伤,可提升的路径包括不限于:装备特效、武效(暴怒、精通等)、各类武学招式(佛本无相、祥龙降世等)

c.招式增伤,可提升的路径包括不限于:装备特效(砥砺)、经脉、各类武学招式(白鹤亮翅等)。

d.招式攻击修炼,提升路径:特典系统。

降低敌人招式伤害的主要有:

a.防御,可提升的路径包括不限于:装备属性、淬锋、精要、经脉、帮派基础修炼、外功/轻功武学境界和等级、装备特效(抵御)、各类武学招式(狼烟四起等)。

b.实战减伤,可提升的路径包括不限于:装备特效、武效(刚强、三阶内功精通等)、各类武学招式(祥龙降世等)。

c.招式减伤,可提升的路径包括不限于:装备特效(拆招)、经脉、各类武学招式(一以贯之等)。

d.招式防御修炼,提升路径:特典系统。

应用:阴拳、阳拳等是招式伤害的代表流派,一般养成思路是,淬锋堆攻击,装备集勇猛+精通,特典堆招式攻击修炼。

提升持续伤害的主要有:

a.攻击,可提升的路径包括不限于:装备属性、淬锋、精要、经脉、帮派基础修炼、外功/内功武学境界和等级、装备特效(勇猛)、各类武学招式(先觉身法的盛气凌人等)。

b.实战增伤,可提升的路径包括不限于:装备特效、武效(暴怒、精通等)、各类武学招式(佛本无相、祥龙降世等)。

降低敌人持续伤害的主要有:

a.防御,可提升的路径包括不限于:装备属性、淬锋、精要、经脉、帮派基础修炼、外功/轻功武学境界和等级、装备特效(抵御)、各类武学招式(狼烟四起等)。

b.实战减伤,可提升的路径包括不限于:装备特效、武效(刚强、三阶内功精通等)、各类武学招式(祥龙降世等)。

应用:阴拳、阴奇门等是持续伤害的代表流派,一般养成思路是,淬锋堆攻击,装备集勇猛+精通。

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二、属性的选择问题(个人观点)

1、暴怒与勇猛的选择

暴怒的效果是实战增伤2%,勇猛是攻击+2%。

经个人测试(测试时尽量保持一致,只对比变量结果)一个暴怒效果对武学伤害加成略低于2%(约1.8%)、对招式伤害、持续伤害加成会更低一点(约1.5%)。一个勇猛效果对武学伤害几乎没有加成,对招式伤害、持续伤害加成略高于2%。

阴拳:贴主目前武学等级是400级左右,巅峰华山选择了几个阴拳观察,武学伤害大概占伤害的25%,剩下的75%为招式伤害和持续伤害。计算下来一个暴怒跟一个勇猛加成伤害没有明显区别。但最近看了一个秋白的视频,赤蝎的灵蛇之珠打出500万+伤害(敌人90%+血量),这个阶段,勇猛加成的伤害超越了暴怒,建议选择勇猛,便宜且实用。

其他流派:根据上面的计算,可粗略的认为套路总伤害中武学伤害占比超过1/4,就选暴怒。

2、聚气问题

聚气总数值(人物面板数值+轻功聚气数值)除了决定战局先手外,还会额外加成聚气值,最高10%,最低<3%。

3、防御属性

测试了增加一条36段防御淬锋(+438防御),大概可带来0.9%的招式伤害、持续伤害减少,<0.3%的武学伤害减少;套路没有先手需求的玩家可评估聚气、防御的取舍。

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三、零散的基础知识

1.佛心自现、引狼入寨、坚如磐石等增加/减少聚气值的效果,是下一个行动回合生效,例如第一个回合带的佛心自现+20%聚气值,下个行动回合聚气条从20%处开始起跑。

2.飞沙走石的易损(实战减伤)当回合即生效,三种伤害都能打出更高伤害值。当回合上的精进招式鸾翔凤集,需要敌人行动时才享受到蛊毒效果(每次受到持续伤害时,实战减伤降低5%,最多叠加3层),对手行动回合前受到持续伤害时才触发,例如我方当前回合给敌人上了3种dot,敌人行动前将会依次受到3种dot伤害,第一个dot(实战减伤下降5%),第二个dot(实战减伤下降10%),第三个dot(实战减伤下降15%)。此点可能会因为自己连动导致核心武学未吃到蛊毒buff。

3.武学伤害跟人物的四系攻击、外功武学的威力相关,高等级的威力口诀给到核心武学卡佩戴。招式伤害取决于人物攻击属性,招式插在哪个武学基数均一样,区别在于应将高等级的攻击口诀放在核心招式的武学卡上。

4.精研阁的武学摆放,按优先级插入境界(豆豆)最高的武学,以调和奇为例,调和内息>奇门>*内息、轻功、内功、*内息>其他。注:*内息,你数一下你上阵的武学,强或极强的数量,哪个多就优先那个。

5...想到再补充

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我的奇门号养成之路

       我大概是23年6月份刷抖音看到无名江湖推广视频,感觉武学动作挺有意思的入的坑,这游戏各种设定还是挺复杂的,随便选了个拳玩了两个月,大概九月左右机缘巧合下跑新区纯属瞎逛遇到一个伙伴(殺心观音)经常凌晨两三点了还给我发消息讨论武学,初见时观音说自己是农民主打陪伴,再见时观音说战力榜的称号好*想要,就留在新区帮他出谋划策。下文主要谈谈一个重生玩家的养成之路,主要是记录一些回忆。

     

流派选择:

       因为我是真农民,所以思前想后就选了个装备最便宜的奇门入局,刀精通是真贵呀,开区那会一阶单武效耍刀精通就顶到5000玉龙,让重生的我目瞪口呆。门派选定之后就是内息的考量,阳枪是被我首先排除了的(因为穷),剩下的是阴奇跟调和奇的选择,调研战区情况后发现大哥都是调和剑、阳刀、阳拳就老奸巨猾的选定调和奇,内息上占了阳息的便宜跟调和剑一个起跑线。

氪金选择:

算来玩了七个月左右,加上系统送的贵宾经验,当前贵宾13,基本上就只用在特惠里有武学点的礼包,门派战令、入侵战令、侠客战令、各种活动战令。关键的门派如丐帮、青云就多买了几个门派卷礼包(大概500上下)够到4万声望档。玉龙只用在拍卖行(千万别玉龙打造装备)。

元宝使用

每日必买:加速买满(V13需要2550元宝),每日商店学习点(7次,刷新6次,需要1550元宝)

建议买:常用商店的精要突破书(固定买)、砺金石(元宝紧张时不买)、淬英石(装备淬锋平均35+之后我就没买了),一般买4次、刷新3次。

噩梦铜人:前期买满,我是绿针溢出后就停买了。

千机阁:一般不用元宝抽,多盏心愿亮的时候适度抽一下,别上头。

装备养成:

一二阶:低配版(全套单精通),中高配(全套暴怒/勇猛+单精通),唯一特效不在讨论范畴。

三阶:暴怒/勇猛+主运内功/内功精通。

主要靠拍卖行购买,除了日常/活动获取的石头,不额外打造(消耗太大而且巨坑)。因为奇门玩家很少,奇门装备普遍很便宜,一般单精通即使开服那会平均都不超过500玉龙,但是上架的奇门装备也少,我后续是收购了几个弃坑号,弃坑号打造了上架主号拍(冷门职业才能如此操作,不然白白给别人做嫁衣)。

武学养成:

1.当时主要参考了玉玲珑的贴子,选定了三张核心卡气海、九尾、闪电五连鞭,围绕这三张卡进行组建套路。

2.第一批常驻心愿,曼陀鞭法(闭关商店可兑换)、石破身法(竞技商店可兑换)、九尾/气海、闪电五连鞭,普通卡因为商店可兑换,特别是石破升星速度比同级别玩家要快不少。

后续普通卡心愿分别拉的是,外功心愿(无常鞭法已满→落雁扇法红3→还未想好),内轻心愿(先觉身法已满→金钟罩已满→冰魄真经红3→还未想好)。

3.初期组建的套路,主运金钟石破,外功九尾+回风(主要是歪的豆多)+气海+义父枪+曼陀+闪电。招式主要带的各种后手算好回合数(五连鞭回合消失),抓到出手吃顿饱,后手消失就鞭子狂抽,陪伴了我漫长的季节

丐帮门派,加入了狼牙棒,调整成狼牙+九尾+气海+义父枪+曼陀+闪电,思路还是靠抓出手+后手消失石破的武学伤害加成。青云门后,战区的好多阳拳都转成阴拳,狼牙棒扛不住了,就改成了磐石青花扇至今,能比较好的抗衡阴拳。

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