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拳头设计师回应玩家反馈:S14爆发伤害过高 拳头设计师是不是脑子有问题

最近在电竞圈内,关于春季赛的话题热度居高不下。

比赛中的激烈角逐也让观众们感受到了职业选手们对新版本的适应和探索。

然而,即使是职业选手也感到新版本的挑战性,更不用说普通玩家了。



今年,拳头公司做出了许多重大调整,其中最引人注目的就是地图的变化以及装备系统的改革。

虽然地图的变化不会对游戏产生太大影响,但装备系统的变化却引起了玩家们的广泛关注。

首先,神话装备被取消,这意味着出装套路将更加丰富多变。

其次,新的状态装备上线,尤其是风暴狂涌这个装备,它的出现让刺客英雄如鱼得水,秒杀流成为了目前主流打法,使得脆皮英雄的生存环境变得极其恶劣。

对于这种情况,拳头公司终于注意到了,并在其官博上发布了第十七期《设计师快速回答》视频。在这期节目中,平衡团队负责人Phreak回答了网友的提问,并承认S14赛季的爆发伤害确实过高,脆皮英雄难以存活。他表示,未来他们将会考虑削弱这件装备或者提升脆皮英雄的生存能力。

同时,Phreak还回答了关于瑞兹和阿狸这两个英雄强度的问题。他指出,当前的装备系统使得这类持续输出的英雄很难打出足够的伤害。因此,他们可能会考虑削弱新装备,同时加强这类英雄。

看到设计师们的表态,玩家们松了一口气。毕竟,现在的版本确实存在一定的不平衡性,如果不进行调整,可能会导致更多的问题。在路人局中,各种奇怪的套路层出不穷,这对于中单和AD玩家来说无疑是一种折磨。希望拳头公司能够尽快采取行动,为玩家们带来一个更加公平、平衡的游戏环境。