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海外休闲游戏七个月创收71亿 国外好玩的休闲游戏

每月全球手游收入的前10名榜单上,排名的变化是常有的事。

然而,这个变化往往无法撼动《王者荣耀》和《PUBGM》这两个由腾讯开发的中国游戏的地位,它们一直稳坐前两名的位置,静观其他八款游戏的竞争。



但是,在2023年的最后一个月里,这一稳固的局面发生了改变。

一款名为《Monopoly GO!》的国外休闲游戏,以在App Store和Google Play上吸金2.19亿美元的成绩,首次成为全球手游畅销榜冠军。



这款游戏的收入来源主要来自美国,占其总收入的77.2%,新加坡占3.4%,英国占2.7%。

尽管在国内市场几乎没有影响力,但它仍然创造了手游产品的新纪录。

值得注意的是,《Monopoly GO!》自发布以来还不到一年的时间,但在7个月时就已经实现了10亿美元(约合71亿元)的收入。



近年来,国外的手游市场基本被三消类游戏所垄断。

例如头部的《金币大师》、《糖果传奇》,这些游戏年收入可以达到10亿美元的级别。

而同样属于休闲游戏赛道的《Monopoly GO!》,则选择了不同的路径来创新玩法。

《Monopoly GO!》的游戏玩法基于《大富翁》的基本规则,包括掷骰子、购买土地、建造建筑、触发各种事件等,简单易懂,没有任何学习成本。只需花费10分钟,玩家就能对游戏内容有一个大致的了解,完全无门槛,适合所有年龄段的玩家。

玩过《大富翁》的人都知道,一个人无法独自玩这个游戏,因为它的本质是一种桌游。然而,对于现代玩家来说,能一起玩游戏的朋友可能才是最珍贵的。因此,《Monopoly GO!》采用了新的处理方式——线上对抗。

实际上,玩家在游戏中只能控制自己的角色,但可以触发“抢劫”和“破坏建筑”的内容,针对的对象正是其他玩家。这种模式更类似于早年的“偷菜”,虽然运营自己的领地是核心,但给其他人捣乱却是让游戏火爆起来的关键原因。

与QQ类似,《Monopoly GO!》可以让玩家看到自己现实中的朋友和家人。当玩家下线时,他们常常会被其他玩家“抢劫”。这种相互竞争大大提高了用户粘性。如果有经历过“凌晨定闹钟起来偷菜”的玩家,相信对此会有深刻的理解。

对于手游产品来说,社交属性的多少甚至决定了游戏的上限。在这方面,《Monopoly GO!》做到了极致。骰子作为一种体力值或疲劳值的表现形式,可以通过氪金获得,这也是游戏吸金能力的一种体现。再加上抽卡要素,《Monopoly GO!》的市场表现非常强大。

相比于竞技类游戏,休闲游戏的一大优势就是能够吸引几乎全年龄段的玩家。凭借这些朴实无华但扎实的招数,《Monopoly GO!》成为了2023年最成功的手游作品之一,甚至在营收数据方面超过了《王者荣耀》。

当然,笑到最后才能笑得最好,热度的持久性也同样重要。希望在2024年的全球手游收入榜上,我们还能继续看到《Monopoly GO!》的身影。